SubShader

每个 Unity Shader 文件至少要有一个 SubShader. Unity 要显示 mesh 时,就会去寻找要使用的 shader. 第一个被支持的 SubShader 将被选择使用,如果没有 shader 可用,Unity 会尝试使用 Fallback shader.

SubShader {
    [Tags]
    [CommonState(RenderSetup)]
    Pass
    [Pass ...]
}

SubShader 和 Pass 里都可以设置 tag, SubShader 的 tag 将会作用于所有的 Pass.

应用

Shader "LOD(level of detail)" 和 "shader replacement" 是两个建立于 subshaders 之上的技术。

Fallback

Fallback 的作用是指明:如果没有 subshader 在硬件上可以运行,那么使用另一个 shader, Fallback "name" 或者 Fallbacl Off.

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