Unity shader 跟渲染流水线的 shader 有很大的不同。

Unity 的 shader 能够以以下三种方式编写:

  • 作为 surface shader
  • 作为 vertex and fragment shader
  • 作为 fixed function shader

不管采用哪种方式写 shader, 都需要使用 ShaderLab 语言来组织 shader 结构。所以我们先要了解 ShaderLab.

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